Hiermee wordt een mesh gemaakt die het oppervlak tussen twee lijnen of krommen voorstelt.
Oproepmethoden Knop
Lint: tabblad Mesh Modeling > paneel Primitives > Modeling, Meshes, Ruled Surface
Menu: Draw > Modeling > Meshes > Ruled Mesh
Selecteer twee randen die de mesh definiëren. De randen kunnen lijnen, bogen, splines, cirkels of polylijnen zijn. Als een van de randen gesloten is, moet de andere rand ook gesloten zijn. U kunt ook een punt als een van de randen gebruiken voor een open of gesloten kromme.
Met de systeemvariabele MESHTYPE stelt u in welk type mesh aangemaakt wordt. Meshobjecten worden standaard aangemaakt. Stel de variabele in op 0 als u een oude veelvlak- of veelhoekmesh wilt aanmaken.
Bij gesloten krommen is de selectie niet van belang. Als de kromme een cirkel is, begint de regelmesh op het kwadrantpunt van 0 graden, zoals bepaald door de actieve X-as plus de huidige waarde van de systeemvariabele SNAPANG. Bij gesloten polylijnen begint de regelmesh op het laatste hoekpunt en loopt het achterwaarts verder langs de segmenten van de polylijn. Een regelmesh tussen een cirkel en een gesloten polylijn kan verwarrend zijn. Wellicht is het beter een gesloten polylijn in de vorm van een halve cirkel te gebruiken in plaats van de cirkel.
De regelmesh wordt gemaakt als een veelhoekmesh van 2 N. Bij de opdracht RULESURF wordt de helft van de meshhoekpunten met gelijke tussenruimten op de ene definiërende kromme geplaatst en de andere helft op de andere kromme. Het aantal tussenruimten wordt bepaald door de systeemvariabele SURFTAB1. Dit aantal is bij beide krommen gelijk. Als de krommen niet even lang zijn, kan daarom de afstand tussen de hoekpunten bij de ene kromme verschillen van de afstand bij de andere kromme.
De N-richting van de mesh loopt langs de omtrekkrommen. Als beide omtrekkrommen gesloten zijn of als de ene kromme is gesloten en de andere wordt gevormd door een punt, is de resulterende veelhoekmesh gesloten in de N-richting en is N gelijk aan de waarde van SURFTAB1. Als beide omtrekkrommen open zijn, is N gelijk aan SURFTAB1 + 1 aangezien deling van een kromme in n stukken, n + 1 translatielijnen vereist.
Het hoekpunt 0,0 van de mesh is het eindpunt van de eerste geselecteerde kromme die zich het dichtst bij het punt bevindt dat u gebruikt hebt om de kromme te selecteren.
Als u objecten aan hetzelfde uiteinde selecteert, maakt u een veelhoekmesh.
Als u objecten aan de tegenoverliggende uiteinden selecteert, maakt u een zichzelf snijdende veelhoekmesh.
De volgende prompts worden weergegeven.
First defining curve
Hiermee geeft u een object en een beginpunt voor het nieuwe meshobject op.
Second defining curve
Hiermee geeft u een object en een beginpunt voor de sweep van een nieuwe meshobject op.