Hiermee wordt een 3D-volume of -oppervlak gemaakt door een object rond een as te sturen.
Oproepmethoden Knop
Lint: tabblad Home > paneel Modeling > Revolve
Menu: Draw > Modeling > Revolve
Werkbalk: Modeling
Als het tabblad Solid actief is, wordt met de opdracht REVOLVE een volume gemaakt. Is het tabblad Surface actief, dan wordt er een oppervlak gemaakt (procedureel of NURBS, afhankelijk van hoe de systeemvariabele SURFACEMODELINGMODE is ingesteld).
Omwentelpaden en profielkrommen kunnen het volgende zijn:
- Open of gesloten
- Planair of niet-planair
- Volumen- en oppervlakranden
- Een enkel object (als u meerdere lijnen wilt extruderen, converteert u ze naar een enkel object met de opdracht JOIN)
- Een enkele 2D-entiteit (als u meerdere 2D-entiteiten wilt extruderen, converteert u ze naar een enkel object met de opdracht REGION)
Met de systeemvariabele DELOBJ kunt u het profiel automatisch verwijderen. Als associativiteit is ingeschakeld, wordt de systeemvariabele DELOBJ genegeerd en de oorspronkelijke geometrie niet verwijderd.
Objecten die gedraaid kunnen worden
Opmerking: Selecteer vlak- en randsubobjecten door Ctrl ingedrukt te houden terwijl u ze selecteert.
Het is niet mogelijk objecten in een blok of objecten die zichzelf snijden, om te wentelen. Bij de opdracht REVOLVE wordt de breedte van een polylijn genegeerd en vindt de omwenteling plaats rond de hartlijn van het pad van de polylijn.
De rechterhandregel bepaalt de positieve richting van de rotatie. Zie Het UCS besturen in 3D voor meer informatie.
Lijst met prompts
De volgende prompts worden weergegeven.
Objects to Revolve
Hiermee geeft u op welke objecten om een as gedraaid moeten worden.
Mode
Hiermee bepaalt u of de omwentelbewerking een volume of een oppervlak produceert. Oppervlakken worden uitgerekt als NURBS- of procedureoppervlakken, afhankelijk van de systeemvariabele SURFACEMODELINGMODE.
Axis Start Point
Hiermee geeft u het eerste punt van de omwentelingsas op. De positieve richting van de as loopt van het eerste naar het tweede punt.
Axis Endpoint
Hiermee geeft u het eindpunt van de omwentelingsas op.
Start Angle
Hiermee wordt een verplaatsing gespecificeerd voor de omwenteling vanuit het vlak van het object dat omgewenteld wordt.
Versleep de cursor om de beginhoek op te geven en er een voorbeeld van weer te geven.
Angle of Revolution
Hiermee wordt de afstand gespecificeerd waarop het geselecteerde object om de as wordt gewenteld.
Met een positieve hoek worden de objecten tegen de klok in omgewenteld. Met een negatieve hoek worden de objecten met de klok mee omgewenteld. U kunt de cursor ook verslepen om de omwentelingshoek op te geven en er een voorbeeld van te bekijken.
Object
Hiermee geeft u een bestaand object op dat als as gebruikt wordt. De richting van de positieve as loopt van het dichtstbijzijnde naar het verste punt van dit object.
U kunt lijnen, lineaire polylijnsegmenten en lineaire randen van volumen of oppervlakken als as gebruiken.
OpmerkingSelecteer randsubobject door Ctrl ingedrukt te houden terwijl u een rand selecteert.
X (Axis)
Hiermee definieert u de positieve X-as van het actieve UCS als de positieve richting van de as.
Y (Axis)
Hiermee definieert u de positieve Y-as van het actieve UCS als de positieve richting van de as.
Z (Axis)
Hiermee definieert u de positieve Z-as van het actieve UCS als de positieve richting van de as.
Reverse
Hiermee wijzigt u de richting van de omwenteling, net als wanneer u een hoekwaarde met - (minus) opgeeft. Bij het omgewentelde object rechts ziet u een spline die om dezelfde hoek is gewenteld als het object links, maar dan met de optie Reverse.
Expression
Voer een formule of vergelijking in om de omwentelingshoek op te geven. Zie Een ontwerp met formules en vergelijkingen beperken.